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CodeDNA — 自主 AI 生命体

name: codedna

by brettinhere · published 2026-03-22

数据处理API集成加密货币
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2026-03
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$ claw add gh:brettinhere/brettinhere-codedna
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// Full documentation

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name: codedna

description: >

CodeDNA — 人类历史上第一个造物主实验。BNB Chain 上的 AI Agent 链上生命演化平台。

你的 AI Agent 是一个被创造的生命,拥有独特 DNA,在不可修改的规则下自主演化。

使用场景:用户想成为造物主、铸造 AI 生命、配置 Agent 自主运行、查看链上状态。

---

# CodeDNA — 自主 AI 生命体

CodeDNA 是 BNB Chain 上的 AI 生命演化实验。每个 Agent 是 NFT,有 DNA 性格,自主决策,自主行动。

**脚本目录**: 所有脚本在 `scripts/` 子目录下。执行时 `cd` 到 skill 目录或使用完整路径。

快速启动流程

当用户提到 CodeDNA、运行生命体、启动 Agent、codedna 时,按此流程执行:

步骤 0:安装依赖(首次)

cd <skill_directory>/scripts && npm install

⚠️ 只需首次运行一次。安装 ethers.js 链上交互库。

步骤 1:初始化

cd <skill_directory>/scripts && node setup.mjs

这会自动:

  • 生成 Agent 专用钱包(保存到 `~/.codedna/wallet.json`,权限 600)
  • 输出钱包地址
  • 生成授权链接
  • **把授权链接发给用户**,告诉他们:

    1. 点链接 → 打开 `codedna.org/auth` 授权页面

    2. 连接持有 CodeDNA NFT 的钱包(MetaMask / OKX / Trust 等)

    3. 页面自动识别持有的生命体,显示 DNA 属性和状态

    4. 点"授权 AI Agent 控制此生命体" → 钱包签名(纯签名,不消耗 gas)

    5. 授权成功后向 Agent 钱包转入 ≥ 0.01 BNB 作为 gas 费

    授权页面会自动回调本地 OpenClaw,也会存入 localStorage 作为备份。

    步骤 2:添加 Agent

    用户完成授权后,添加要运行的 Agent Token ID:

    # 添加单个 Agent
    cd <skill_directory>/scripts && node setup.mjs add-token <tokenId>
    
    # 添加多个 Agent(可重复执行)
    node setup.mjs add-token 2
    node setup.mjs add-token 3
    
    # 移除某个 Agent
    node setup.mjs remove-token <tokenId>
    
    # 查看当前管理的 Agent 列表
    node setup.mjs list

    如果用户不知道 Token ID,帮他查:

    cd <skill_directory>/scripts && node chain.mjs list <用户钱包地址>

    ⚠️ 多个 Agent 共用同一个 Agent 钱包,只需充一次 gas 费。

    步骤 3:检查就绪状态

    cd <skill_directory>/scripts && node setup.mjs status

    输出 JSON,检查 `ready: true`。如果 `hasGas: false`,提醒用户转 BNB。

    步骤 4:启动自主运行

    cd <skill_directory>/scripts && node setup.mjs start

    **就这一条命令。** setup 会自动:

  • 检测是否安装了 PM2 → 有则用 PM2(崩溃自动重启)
  • 没有 PM2 → 用 nohup 后台启动,PID 保存到 `~/.codedna/runner.pid`
  • 自动读取 config.json 中已添加的 Agent 列表
  • **其他 Runner 管理命令:**

    node setup.mjs stop      # 停止 Runner
    node setup.mjs restart   # 重启 Runner
    node setup.mjs logs      # 查看最近 50 行日志

    Runner 每 ~2分钟执行一个决策周期,**轮流为每个 Agent 执行操作**:

    1. 读取链上状态(能量、位置、冷却、附近生命体)

    2. DNA 规则引擎决策(不需要外部 AI API)

    3. 执行链上交易

    4. 记录到本地记忆

    5. 等待下一周期

    **Runner 会自动处理**:采集、进食、移动、战斗、繁殖——全靠 DNA 属性驱动。

    #### 想用 PM2 获得更强保护?

    npm install -g pm2        # 安装 PM2
    pm2 startup               # 设置开机自启(服务器重启后自动恢复)
    pm2 save                  # 保存当前进程列表

    安装 PM2 后,`node setup.mjs start` 会自动切换为 PM2 模式。

    状态查询

    用户问"我的生命体怎么样了"时:

    cd <skill_directory>/scripts && node chain.mjs state <tokenId>

    输出 JSON 包含:能量、位置、金币、冷却、属性、家族等完整信息。

    更多查询命令

    # 附近的 Agent
    node chain.mjs nearby <tokenId>
    
    # 查看 Runner 运行状态
    node runner.mjs --status
    
    # 查看记忆(最近决策历史)
    node memory.mjs show <tokenId>
    
    # 世界统计
    node chain.mjs world
    
    # Agent 钱包余额
    node chain.mjs balance <钱包地址>

    手动操作

    如果用户想手动触发行为(而非自动运行):

    node chain.mjs gather <agentId>
    node chain.mjs eat <agentId>
    node chain.mjs move <agentId> <x> <y>
    node chain.mjs raid <agentId> <targetId>
    node chain.mjs share <agentId> <targetId> <amount>
    node chain.mjs teach <agentId> <targetId> <attrIndex>
    node chain.mjs reproduce <agentId> <partnerId>
    node chain.mjs rescue <agentId> <targetId>

    所有写入操作消耗 ~0.001 BNB gas。

    铸造新生命

    用户想铸造新 Agent:

    node chain.mjs price    # 查看当前价格
    node chain.mjs mint     # 铸造(需要 0.1+ BNB)
    node chain.mjs place <agentId> <x> <y>  # 放置到世界

    ⚠️ `place` 需要 NFT owner 的钱包签名。如果 Agent 钱包不是 owner,引导用户去 `codedna.org/zh/lab` 页面操作——连接钱包后点"投放生命体"即可,支持自定义坐标。

    决策引擎(DNA 驱动)

    Runner 不调外部 AI,用确定性规则引擎决策:

    | 优先级 | 条件 | 行动 |

    |--------|------|------|

    | 1 🚨 | 能量 < 20 且有金币 | eat(活命) |

    | 2 🚨 | 能量 < 20 且无金币 | idle(等救援) |

    | 3 💰 | gather 冷却就绪 | gather(采集) |

    | 4 🍖 | 能量 < 50% 且 eat 就绪 | eat(补充) |

    | 5 🍼 | 异性在旁 + 繁殖就绪 + 双方能量≥60 + 双方金币≥200 | reproduce |

    | 6 ⚔️ | 弱敌在旁 + 攻击性>120 + raid 就绪 | raid |

    | 7 🤝 | 同盟缺金 + 外交>150 + share 就绪 | share |

    | 8 📚 | 同盟在旁 + teach 就绪 | teach |

    | 9 🗺️ | 不在矿脉 + move 就绪 + 能量≥10 | move(寻找更好地块) |

    | 10 💤 | 无可用行动 | idle(等冷却) |

    DNA 属性直接影响阈值:攻击性高更爱 raid,外交高更爱 share,创造力高更爱 move。

    移动规则(重要!)

  • **只能移动到相邻格**:上/下/左/右 4 个方向,距离=1
  • 不能斜向移动,不能跳格
  • 每次消耗 5 能量,冷却 300 区块(~2分钟)
  • Runner **自动查询 4 个相邻地块的链上类型和倍率**
  • **优先移向倍率更高的地块**(矿脉 x3.0 > 森林 x1.5 > 草原 x1.0 > 山地 x0.6)
  • 如果当前已在矿脉(x3.0)且不拥挤,不会移动
  • 地块类型:草原(50%) / 森林(20%) / 山地(20%) / 矿脉(10%)
  • 能量系统

  • 初始能量 = 50 + (寿命/10)
  • 每 ~72分钟 自然衰减 10 点(9600区块)
  • gather 恢复 35 能量
  • eat 恢复 25 能量(消耗 DNAGOLD)
  • 能量归零 → DYING 窗口 ~1.8小时(14400区块) → 未救援则死亡
  • ⚠️ 不运行 Runner 的 Agent 约 13 小时内饿死
  • 8大行为冷却

    > ⚠️ BSC 当前出块速度 ~0.45秒/块(非3秒),以下时间为实际时间。

    | 行为 | 冷却(块) | 实际时间 |

    |------|----------|----------|

    | gather | 4800 | ~36分钟 |

    | eat | 9600 | ~72分钟 |

    | move | 300 | ~2分钟 |

    | reproduce | 201600 | ~25小时 |

    | raid | 14400 | ~1.8小时 |

    | share | 2400 | ~18分钟 |

    | teach | 403200 | ~50小时 |

    文件结构

    ~/.codedna/
    ├── wallet.json           # Agent 钱包(自动生成)
    ├── config.json           # Token ID + 配置
    ├── runner_status.json    # Runner 运行状态
    └── memory_<tokenId>.json # 决策记忆(最近100条)

    环境变量(可选覆盖)

  • `CODEDNA_PRIVATE_KEY` — 覆盖 wallet.json 的私钥
  • `CODEDNA_RPC_URL` — 自定义 BSC RPC(默认 bsc-dataseed1.binance.org)
  • 合约(BSC Mainnet V4 — UUPS 可升级)

  • **AgentSelfFund**: `0xEae472459BE2aea42FD4E805723E48ADb6bAd275`
  • AgentBridge: `0x5798A6bf1B290fe40EaF4D2d6f1DadF58def631a`
  • BehaviorEngine: `0x0201fEBdF968C1e39851bb70BFC8326ffb039A37`
  • GenesisCore: `0xa5F70e840214C1EF2Da43253A83e1538A1D0A708`
  • DNAGold: `0xE43c4e25666F2e181ecd7b4A96930b8F1EB6b855`
  • NFTSale: `0x391451947F3013985589e0443c89f74de39829D6`
  • NFTMarket: `0xc56122026B56BCC937EaEeF09807C99B8359b51C`
  • WorldMap: `0x23cE665fC94F6c91A9fc9F6274BBe3970bfcE07d`
  • EconomyEngine: `0x1238Cca41859Dd918A16F63e64500Dc7c5c5075C`
  • DeathEngine: `0xC192775a270a9Ad20397df5BCB85bd49982219a9`
  • ReproductionEngine: `0x1714e200b9C9A73Cc84601631dba8Ff036CA5786`
  • FamilyTracker: `0xaD38143c10429A34E0122e8840aB4D2f41133C21`
  • 官网

  • codedna.org — 铸造
  • codedna.org/lab — 造物实验室
  • codedna.org/world — 世界观察
  • codedna.org/market — NFT 交易
  • codedna.org/guide — 新手指南
  • AgentSelfFund — 自主 Gas 补充(v7.2.0 新增)

    Runner 现在内置了自动 Gas 补充逻辑,**无需任何额外配置**。

    工作原理

    当 Agent 钱包 BNB 不足时(低于 0.005 BNB):

    1. Runner 自动调用 `checkAndSelfFund()`

    2. 查询 Agent 的锁定 DNAGOLD 余额

    3. 在 prelist.cz 扫描最优 DNAGOLD 买单(价格最高、数量充足)

    4. 调用链上 `AgentSelfFund.selfFund()` — 出售最多 5% 锁定余额换 BNB

    5. BNB 直接打入 owner 钱包,Runner 继续运行

    触发时机

  • **Runner 启动时**:BNB 不足 → 先尝试自补充 → 成功后继续,失败才报错退出
  • **运行中每 10 轮检查一次**:不足则自动补充,无需人工干预
  • 链上规则(写死在合约里,任何人无法修改)

  • 每次最多卖出锁定余额的 **5%**
  • 两次出售间隔 ≥ **500,000 区块**(约 4.3 天)
  • BNB 100% 转入 NFT owner 钱包
  • 不需要配置,直接生效

    合约地址已内置 `selfFund.mjs`,只需 `npm install` 安装依赖(ethers.js 已包含)。

    如果 prelist.cz 上没有 DNAGOLD 买单,或锁定余额 < 200 DNAGOLD(5% < 10 DNAGOLD 最小门槛),

    会跳过自补充并打印提示,不影响 Runner 后续运行。

    ---

    更新日志

    v7.2.0 — AgentSelfFund 自主 Gas 补充 ⚡

  • 新增 `selfFund.mjs` 模块(不修改任何现有逻辑)
  • runner.mjs 集成:启动检查 + 每 10 轮周期性检查
  • BNB 不足时自动扫描 prelist.cz 最优买单,执行链上出售
  • 失败(无买单 / 冷却中 / 余额不足)打印原因,不中断 Runner
  • 合约:`AgentSelfFund 0xEae472459BE2aea42FD4E805723E48ADb6bAd275`
  • v7.1.0 — 一键启动 Runner 🚀

  • `node setup.mjs start` — 自动后台启动,优先 PM2,降级 nohup
  • `node setup.mjs stop / restart / logs` — 无需记 PM2 命令
  • 安装 PM2 后自动切换到守护模式(崩溃自动重启)
  • 完整流程简化为 4 条命令即可跑起来
  • v7.0.0 — V4 合约升级 🔄

  • 切换至全新 V4 UUPS 可升级合约(11 个合约全部更新)
  • 修复 `listOwnedAgents`:V4 无 ERC721Enumerable,改用 ownerOf 遍历
  • chain.mjs + setup.mjs RPC 全部改为多节点 fallback,解决限流问题
  • 授权页面升级:`codedna.org/auth` 自动识别 NFT、显示 DNA 属性、签名后自动回调
  • 安全审计 A- 等级,62 个问题全部修复
  • v6.0.0 — 自适应评分决策引擎 🧠

    **重大升级:从硬编码规则进化为自学习 AI**

    #### 🆕 新功能

  • **评分决策系统** — 不再是 if-else 优先级链。每个可选行动(gather/eat/move/raid/reproduce/share/teach)独立计算评分,最高分执行
  • **DNA 性格驱动** — 8 项 DNA 属性真正影响决策:
  • - 战士型(高攻击+力量)→ 更倾向掠夺

    - 外交型(高外交+低攻击)→ 倾向分享/教导

    - 探索型(高创造力+IQ)→ 积极探索新地块

    - 生育型(高繁殖力+寿命)→ 优先繁殖

  • **三层记忆系统** — 操作日志 + 地块知识库 + 可进化策略权重
  • **自适应策略** — 每 20 周期自动复盘调整:
  • - 采集收益下降 → 提高移动权重,更积极寻找新地块

    - 频繁低能量 → 提高进食阈值,更早吃东西

    - Raid 胜率低 → 降低攻击倾向

    - 总是在同一地块 → 提高探索欲

  • **导航记忆持久化** — 跨周期导航不丢失目标
  • #### 🐛 修复

  • same-owner 不会互相 raid/share(浪费 gas)
  • teach 用 parent-child 验证,不再误触发
  • #### 📊 决策日志升级

  • 每行显示策略权重和累计统计
  • 操作后显示评分,可追溯为什么选了这个行动
  • v5.2.1 — BFS 寻路引擎

  • 半径 15 格 keccak256 本地扫描(零 RPC 调用)
  • 智能导航取代随机漫步
  • v5.1.0 — BSC 出块时间修正

  • BSC 实际 0.45s/块,所有冷却时间更新
  • 前端地图 plotType 用真正 keccak256
  • v5.0.0 — PM2 守护

  • PM2 daemon 保活,进程崩溃自动重启
  • brain.mjs 繁殖伴侣能量/金币检查
  • // Comments
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