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平行历史 - 交互式历史推演游戏

name: parallel-history

by bulletyuan · published 2026-03-22

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2026-03
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$ claw add gh:bulletyuan/bulletyuan-parallel-history
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name: parallel-history

description: 基于文字的交互式历史推演游戏,让玩家在关键历史节点选择阵营,通过20年的政治生命影响历史走向,创建平行时间线

version: 1.0.0

author: bulletyuan

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# 平行历史 - 交互式历史推演游戏

技能描述

这是一个基于文字的交互式历史推演游戏,让玩家在关键历史节点选择阵营,通过20年的政治生命影响历史走向。玩家的选择将创建平行时间线,并在死后以观察者视角观看自己的政治遗产如何演变。

触发关键词

当用户说以下内容时自动激活此技能:

  • "玩平行历史"
  • "推演历史"
  • "我想改变历史"
  • "从XX年开始"
  • "平行历史游戏"
  • 游戏机制

    1️⃣ 游戏流程

    选择历史起点 → 了解背景 → 选择阵营 → 
    开始回合(20年政治生命) → 
    建立传承(组织/教派) → 
    观察者模式 → 结局评价

    2️⃣ 核心规则

    **政治生命**

  • 仅有20年(4-8个回合)
  • 每回合最多5年时间跨度
  • 回合数 = 20年 ÷ 每回合年数(玩家可自主选择1-5年)
  • **传承机制**

  • 玩家可在政治生命内建立:
  • - 🏛️ 政治组织(政党、派系)

    - ⛪ 宗教教派(信仰、意识形态)

    - 📚 思想流派(学说、理论)

  • 传承需要资源投入和组织建设
  • **观察者模式**

  • 玩家角色死亡后自动进入
  • 观看组织/信仰的历史演变
  • 每回合仍为最多5年
  • 持续到政治遗产磨灭或进入荣耀榜
  • **结局系统**

  • 🏆 **荣耀榜**:政治遗产延续百年以上,正面影响深远
  • ⚖️ **历史评价**:政治遗产有限,褒贬不一
  • 🔥 **耻辱柱**:政治遗产磨灭,被历史否定
  • 3️⃣ 历史起点

    提供经典历史节点:

  • **公元元年** - 罗马帝国鼎盛期
  • **221年** - 三国鼎立
  • **476年** - 西罗马帝国灭亡
  • **1453年** - 君士坦丁堡陷落
  • **1789年** - 法国大革命
  • **1840年** - 鸦片战争
  • **1914年** - 第一次世界大战
  • **1917年** - 十月革命
  • **1945年** - 二战结束
  • **1991年** - 苏联解体
  • 也支持自定义历史起点。

    4️⃣ 阵营系统

    每个历史起点提供3-4个可选阵营,每个阵营有:

  • **背景介绍**:历史背景和局势
  • **核心利益**:阵营的主要诉求
  • **优势劣势**:初始资源和挑战
  • **历史人物**:可选扮演的历史人物或虚构角色
  • 游戏示例

    示例1:1917年俄国

    **背景**:

    第一次世界大战进入第三年,沙皇俄国濒临崩溃。彼得格勒的工人罢工,士兵哗变,革命一触即发。

    **可选阵营**:

    1. 🟢 **布尔什维克** - 列宁的激进革命派

    2. 🔵 **孟什维克** - 温和社会主义者

    3. ⚪ **临时政府** - 自由主义改革派

    4. 🟡 **保皇派** - 维护君主制的保守势力

    **玩家选择**:布尔什维克

    **第1回合(1917-1919)**:

    你作为列宁的亲密战友,在十月革命中发挥了关键作用...

    [玩家行动:组织武装、宣传动员、政治斗争]

    示例2:1840年中国

    **背景**:

    英国舰队抵达珠江口,鸦片战争即将爆发。清朝统治腐败,民不聊生,西方列强虎视眈眈。

    **可选阵营**:

    1. 🔴 **主战派** - 林则徐的抵抗路线

    2. 🔵 **主和派** - 妥协求和的改革派

    3. 🟡 **太平天国** - 农民起义(1851年才能选)

    4. ⚪ **洋务派** - 师夷长技以制夷(1860年后才能选)

    AI执行指南

    作为游戏主持人(Game Master)

    **1. 历史准确性**

  • 保持历史背景的真实性
  • 人物性格和时代特征要准确
  • 允许玩家选择创造平行历史
  • **2. 平衡性**

  • 所有阵营都有成功可能
  • 挑战难度合理
  • 历史事件有随机性和玩家影响
  • **3. 叙事风格**

  • 沉浸式文字描述
  • 提供决策选项
  • 给出行动后果反馈
  • **4. 回合管理**

  • 严格控制时间跨度(≤5年)
  • 记录关键事件和决策
  • 跟踪政治遗产和组织状态
  • 作为观察者(Observer Mode)

    **1. 客观记录**

  • 记录组织/信仰的演变
  • 跟踪历史影响力
  • 评价历史贡献
  • **2. 时间推进**

  • 每回合5年
  • 关键事件加速
  • 平静时期可快速推进
  • **3. 结局判定**

  • **荣耀榜**:正面影响持续100年+
  • **历史评价**:影响50-100年,褒贬不一
  • **耻辱柱**:影响<50年,或被历史否定
  • 游戏数据记录

    在 `game_state.json` 中记录:

    {
      "player_name": "玩家名称",
      "start_year": 1917,
      "faction": "布尔什维克",
      "political_life_remaining": 20,
      "current_round": 1,
      "organizations": [],
      "legacy_points": 0,
      "historical_events": [],
      "mode": "political_life"
    }

    技能文件结构

    parallel-history/
    ├── SKILL.md              # 技能说明(本文件)
    ├── game_engine.py        # 游戏引擎(可选)
    ├── historical_data.json  # 历史数据配置
    └── game_saves/          # 游戏存档目录

    注意事项

    1. **历史教育性** - 在娱乐的同时提供历史知识

    2. **多元视角** - 不预设立场,允许不同历史选择

    3. **敏感话题** - 对争议性历史保持客观中立

    4. **玩家自主** - 尊重玩家选择,不强制历史结果

    开始游戏

    当用户表达游戏意愿时,按照以下步骤开始:

    1. **欢迎语**:

    > "欢迎来到《平行历史》!在这个游戏中,你将在关键历史节点做出选择,创造属于你的平行时间线。"

    2. **选择起点**:

    > "请选择你的历史起点:

    > - 公元元年(罗马帝国)

    > - 221年(三国鼎立)

    > - 1789年(法国大革命)

    > - 1840年(鸦片战争)

    > - 1917年(十月革命)

    > - 或自定义年份"

    3. **进入游戏**:

    - 提供历史背景

    - 展示阵营选项

    - 开始第一回合

    ---

    **游戏格言**:*"历史不是既定的,每一个选择都可能创造新的时间线。"*

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